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moba游戏辅助的定义?

|2024-08-03 23:53:43|浏览:82

一般情况下,辅助的定位,主要是用于,支援,补给,侦查,守护,和干扰 相关的工作。

他们大都拥有许多,极具功能性的能力.

他们能够为战斗拉扯出更多的空间,也能最大化减少逆风中的损失,最大化的保全我方核心的利益,以及让我方核心的能力发挥到最大。

往往这些职业,对自我增强的需求不会特别的强大,单职战斗力天花板较低,大部分的经济投资都在为团队上。

(大体上是这样,因为不同游戏机制不同,存在辅助转核的机会。dota天赋树的改动成就了这样的结果)

辅助类职业的特色

1、支援/守护:

回血 回蓝 能力增强,有他们在,他们的同伴可以免除大量的补给投资,以及路途的浪费,拥有更强的续航能力。

并且在为难的时候,还能让伙伴逃出生天,以及大大增加队友的容错率。

2、干扰/限制:

限制行动,减速,阻断,打断,这几乎是人见人爱的功能性能力了,辅助职业会具备大量的这种类型的能力。

有了他们的存在,一些纯粹的战斗职业可以省下更多的技能格子换成爆发性的输出技能。

但是对于许多竞技游戏来说。

也存在着很多复合型职业。虽然单方面不突出,但是能适应更多的环境。

所以辅助中,还有偏向战斗型的辅助,偏向生存型的辅助,偏向团战型的辅助,以及偏向杀人的机动型的辅助。

这让队友的角色选择有了非常丰富的可选性。

辅助类玩家特色

1、大局观:

选择辅助职业,代表了,需要有更强的大局观。分析敌我的长处和弱点,从而根据战局情况来改变道具的购买。

因为从繁复的战斗操作中脱离出来,有更多的空间去关注全局的变化,以及给队友打信号和制定发育计划。

在很多比赛中,选择辅助职业的玩家都充当指挥或者副指挥的角色,也是因为他们有更多的空间来进行思考。

2、战略大师:

因为本身拥有丰富的功能性能力,所以会给伙伴提供战略建议,以及制定进攻/防守策略。

创造各种能够增加优势 或者减少损失的契机。他们甚至已经想好了第三步,第四步该如何走了。可能脑内还有B计划,C计划。

总之因为职业特色,他们很多时候都是个点子王。

3、精打细算:

经验值和金钱的收入比较有限,花出去的每笔钱都需要精打细算。一次成本投入的失败,无疑会让辅助职业雪上加霜,从而被滚雪球。

他们为了省钱,已经看了无数的攻略和资料,了解敌人的仇恨机制,野外的刷新机制,眼的时间,以及插哪里性价比更高更安全之类的。

他们真的是按照1块1块1块 的算的...

甚至觉得花费了80点蓝,没打满120点伤害而觉得亏。

自己多节约一些,还能分给队友。真的是“妈妈不饿,能看着你吃的开心就很幸福了。”

4、调解者:

因为常年的经济和成长压力,以及大量的劳途奔波,让玩辅助的玩家锻炼出比一般人更强的心理韧性。暴走和自闭的几率-50%

他们会更多的,鼓励同伴,以及调和同伴之间的矛盾。

以及在同伴的谩骂中,默不作声的继续认真做着本职工作。

所以他们对别人的心理的理解,更出众,这衍生出了比较高级的“心理战术”。

他们更友善,更加乐于帮助他人,更加会真诚的听取他人述说,以及待人更加真诚,更容易成为信任的伙伴,更加在意整个团体而不是个人。

茉新新
08-03 23:53优质作者
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