原|2024-08-15 04:21:08|浏览:56
波兰的特技文化炸弹并不是无脑占地,而是只能在城中心往外三格,也就是有效城市范围内才会有效。如果边界已经自然扩展超过三格,那么坐军师营地和堡垒都没文化炸弹的效果。所以老哥们不要想什么囤军事工程师铺地了。文化炸弹只能顶掉建造中的奇观、区域,已经建成的,其所属单元格不受影响。文化炸弹占不了,所以想用来抢奇观、抢地形的老哥们也不是那么容易的中立地块也能占,后期快速发展新城可以,前期基本很难有极大收益,相对来说没有意淫的那么强。
文明6的文化特性包括遗产、文学、电影、音乐、运动和旅游。 因为文明6是一款拥有复杂文化系统的游戏,通过建造特定的构筑物和发展技术,玩家可以增加自己文化的影响力和文明的发展。这些文化特性不仅可以增强玩家的影响力,也可以为玩家提供额外的资源和能力,例如文学可以提供额外的科学点数,音乐可以提供快乐值。 值得一提的是,各个文化特性之间也有相互影响和联动,通过制定文化政策和选择具体的建筑,可以使得自己文明的特性更加多样化和强大。文明6的文化特性丰富多样,充分反应了游戏对历史和文化的尊重和重视。
一般要180天以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。
增加旅游业绩的方式主要有以下几种:奇观,世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供。
当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。
遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
海滨度假区和国家公园,海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。
国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。
基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日有XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
《文明6》Steam现67%off特惠中,原价199元,国区折后价格66元,豪华版同样是67%off,价格87元。
一般要180天以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。
增加旅游业绩的方式主要有以下几种:奇观,世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供。
当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。
遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
海滨度假区和国家公园,海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。
国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。
基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日有XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
《文明6》Steam现67%off特惠中,原价199元,国区折后价格66元,豪华版同样是67%off,价格87元。
使用油桶的话共需要三十三个才能炸开,即使是使用C4炸弹也要七个才可以。
法国
《文明6》中,法国是非常适合走文化胜利的国家,当然前提是发展路线要合理。
文化胜利:日本和中国,中国的长城是相当不错的文化助力。但是这也有缺点,前期没那么多锤子去建造,后期吧,感觉实际意义不大,不如留着建造一些其它东西。日本也不错,加成是全方位的,但是在大陆板块就别选日本了,大陆板块日本的加成就没了。陆地选择中国,岛屿选择日本。
文明6中获胜有很多方法,文化胜利,科技胜利都是其中之一。
如果硬要说哪个好,因为游戏里的参数设定,一场游戏中总科的技值提升速度是总文化值的大概1.25倍,但文化也要跟上和科技匹配,不能完全不管,如果控制好的话,科技胜利会更快一点。
《文明6》中,法国是非常适合走文化胜利的国家,当然前提是发展路线要合理。
法国文化胜利很强,所有的特性都指向文化胜利,前期有点白板,只要能顺利过渡前期既可靠着几个强力文化特性拿下文化胜利。
第一,间谍,解锁“城堡”就能出第一个间谍,法国的间谍出的早而且初始就能升级探员,成功率也高。间谍初期偷钱,后面偷巨作,炸对方的航天中心,配合外交政策“权术主义”,前期6回合偷个700-800不成问题,1000多也经常,等于加了100多的回合金,因此法国光靠间谍就可以解决经济问题,省去了经济政策卡卡位,多出来的卡位可以插“自然哲学”学院相邻等政策卡。偷巨作不用说,增加自己文化同时削弱敌人。后期炸航天中心则可以让自己立于不败之地,防止其他文明科技胜利。所以间谍,特别是法国的间谍很强力。
第二,特色建筑,城堡。城堡的厉害之处是相邻奇观加4文化,规划好位置沿河围绕一个奇观修4个城堡可加16文化,比带广播中心的剧院广场都多(不算相邻和政策卡加成),所以前期规划好城堡和奇观的位置很重要。中期爆铺城堡,直接文化爆炸。旧版本没有总督马格纳斯,爆铺城堡会导致副城产能不足锤不出关键区域,新版有了马格纳斯砍树产能翻翻,配合溢出锤几棵树就能砍出考古博物馆,然后间谍偷的钱买考古学家。文化胜利就是出到关键建筑就开始锁文化地块,其他的区域不关键,可以慢慢造。
第三,帝国卫队。首都大陆作战加10力,这个单位守强攻弱(受限于移动力低),打不了征服。刚出的几十T可以横扫首都大陆,随后可转为防守。
ss(智障也能过神):斯基泰
s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马,
a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,俄罗斯。
b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国,
c(没什么强力的文明):埃及,阿拉伯,西班牙,巴西。
d(盘古神标近乎白板):英国,挪威。
文明是形而上的词,我们把一些概念定义为文明,但这些文明经过几代人后未必还被定义为文明。
而文化,是文明化,是文明化的历史过程、渠道、模式,乃至文明化过程中的制约因素。
所以,文明包括所有美好的概念。是形而上的,是真善美的。
而文化则包罗万象,无处不在。且不分好歹。呵呵。
此外,当文明被冠以现代、古代、远古等时限性质的词时,就被固定为该时期人类对文明的理解,即,对文明含义的当时概念解释。
并且反过来,还包括现代人考古定性的古代科技人文成就。
利用这个解释,河姆渡文化、仰韶文化、良渚文化、马家浜文化、龙山文化、大汶口文化、红山文化,等等,换做文明一词,其细微差别也可一目了然。
值得注意的就是,现代文明与古代文明之间的差别,需要专业分析,不能想当然的认为某些古代文明是错误的、或不好的。因为文明本身,是具有实用性的,因此也具有了时效性、乡土性(入乡随俗,比如到日本上厕所要把厕纸一起冲走,人家下水道够劲,不会堵塞)。这也是为什么某些被剔除出文明行列的,只能被称为文化的概念,被某些人固执的、以传统的名义坚持传承着的根本原因。