原|2024-09-13 19:38:37|浏览:98
1、对局双方各执一色棋子。
2、空棋盘开局。
3、黑棋虽先行,但有禁手:黑方不能在一步之内形成两个“活三”“活四”或一步之内形成“长连”(指一步形成超过五子连珠)。白方自由,无禁手。
4、棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5、黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
7、获胜的判定:只要黑白方中任意一方的棋子有五子连在一起(即五子连珠),可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。(只要对手形成了“死四”(即一头无己方棋子阻挡),则己方应当采取“防御”措施了。用己方棋子堵住对手“死四”不“死”的一端,保证对手不能形成五子连珠。) 注:五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
可以但没必要。
五子棋玩法有两种一种是自已的五颗棋子连成一条线,并且连成的棋子中间不能有对方的棋子,就可以获胜。连成的一条线可以是横着的,可以是竖着的,也可以是斜着的。
第二种玩法是自己连成五枚棋子就吃掉对方离的最近的一枚棋子,双方谁先出完所有的棋子,谁就获胜。
常用的玩法是第一种。
因此,连成五子就赢了,没必要连五子以上。
在桌子上玩的下棋类的游戏。如:象棋、围棋、五子棋等
工具:色子,尺子,A 4纸
第一步:在纸上画出你所想的“路线”,且画上格子。
第二步:加上如“后退三格”“前进四格”“再掷一次”……(注意数字最好不要超过8)。
第三步:试玩游戏,大功告成。
亲,别抄袭呀!
一枚棋子两人同玩。一人代表绿方,一人代表蓝方,掷骰子决定下棋顺序的先后,点数大者先下。游戏开始后将玻璃弹珠棋子放入棋盘中橙色区的左边或右边格子内(蓝方先行时,蓝方将弹珠放在橙色区紧邻的蓝色格子内;绿方先行时,绿方将弹珠放在橙色区紧邻的绿色格子内。)轮番掷骰子行走相应的步数。
游戏注意事项:
掷骰子时所得的点数为四停顿一次;点数为五,应将弹珠退后一格;点数为6点时可再掷一次。
需要平底棋一颗,颜色不限,骰子一颗,然后两人进行对弈。
游戏棋
游戏棋在广大人民中印象最深,种类繁多。是最受儿童欢迎的棋,游戏棋采用了大量卡通画制成游戏图。是模拟网络小游戏或卡通动画的棋。不同种类的游戏棋玩法也不同。游戏棋所透入出的趣味已经远远超过了象棋,军棋,五子棋,跳棋等
翻翻棋是一种棋类戏,它是一种双人游戏,由一块棋盘和两种不同颜色的棋子组成。游戏开始时,棋盘上每个位置上都有一个棋子,一方是白色,另一方是黑色。游戏的目标是将所有的白色棋子翻转成黑色,或者将所有的黑色棋子翻转成白色。
玩家可以在棋盘上的任何位置落子,每次落子后,该位置及其周围的棋子都会被翻转,从而形成一种新的状态。游戏结束时,谁的棋子被翻转成了对方的棋子,谁就获胜。
克朗棋,棋桌和台球桌十分相似,标准的克朗棋台面有大小相同的28个圆圈,放4色棋,玩者用“球杆”像打台球那样击打母棋,使其撞击其他棋子落网,打进者可以连击一次,直到没有打进为止,将所有棋子打入洞内就算一局,谁打入的棋子最多谁就是胜利者。
1 进入游戏后,以桌长为起点,顺时针方向,系统依次分配蓝、黄、红、绿四色棋子。 2 首局由桌长先放棋,次局由上轮获胜玩家先放棋,如果获胜玩家大于1人,则随机抽取一个。
3 首枚棋子必须从棋盘的左下角角尖开始摆放。
4 之后每枚棋子落点至少与一颗同色棋顶角相连,但是边不能与同色棋子相邻,不同色棋子无此限制。
5 棋子朝向可以通过鼠标右键或者按钮来调整,包括左右旋转和水平翻转,以达到能摆放在棋盘中的目的。
6 当摆放的棋子周围都有其他颜色的棋子相邻,则被判定为完美一击,游戏结束后不论胜负,都累计1点积分。
7 当某玩家无法摆放棋子时,轮到该玩家的游戏回合将会被跳过。
8 当所有玩家都无法摆放棋子时,游戏结束。
克朗棋比赛方法(2—4人均可)
1、准备:
一、每人占据棋桌一角,每个桌脚有网洞一个,洞前有以供放老子儿击球的小圆圈。
二、把克朗棋子平放在棋桌中央圆圈里。
三、每人选一球杆。
四、用投骰子的方法,排除击子顺序,采用逆时针方向进行击子。
2、比赛开始进行:
一、由1号选手开始,把老子儿放到自己占据的桌脚前的小圆弧内(与圆弧沾边即可),用杆头击打老子儿,老子滑行去冲击桌上任何一子,如果没有被打入洞内,则由2号选手把老子儿取回,放在自己桌脚前的圆弧内进行击子。随后3号4号选手依次进行。
二、如果某个选手把子击进任何圆弧内,则把进洞的子拿出放在自己的网洞中再继续击子。
三、依次类推,循环下去,直至把桌面上的棋子全部击中到洞内,比赛结束。
3、比赛规则:
一、全局共20颗子,击中5颗够本,多出的子为赢的子儿,以多出的子数多少排名次。
二、第二局以前一局第一名投骰子确定位置,以后根据名次排除击子顺序。
三、击子时:如老子儿没有碰到任何被击子,必须停杆一次。
四、击子时:如老子儿被击出桌外,则停杆一次。
五、如被击中子进入网洞中而老子儿也飞出桌外,则进子有效。
六、如没有击中任何一子,而老子儿自己掉进洞内则被停杆一次。
七、如被击中棋子和老子儿一同进入网洞,则把入网洞棋子拿出放在桌中央(不停杆)。
八、比赛局数由参加者自定。