原|2024-10-18 04:22:52|浏览:35
哥德次文化是现今存在于许多国家中的一种次文化,起源于1980年代初期的英国,自后庞克衍生出来的哥德摇滚界。
哥德次文化比同时期其他次文化的存在时间还要长久,并不断衍生出各种类型。其意象及文化影响了从19世纪的哥特小说与恐怖电影,到少部分的BDSM文化。 哥德次文化也衍生出相关的音乐、美学和风格。哥德音乐包含不同的类型,共同特色是哀伤、神秘的音乐和观点。
衣服风格则包含了死亡摇滚、庞克风、双性、维多利亚风、一些文艺复兴和中世纪时期的衣服样式,或者是结合上述各项风格。另外还经常搭配黑色的服装、彩妆和头发。
二次元文化,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与“三次元”(现实世界)相对。 由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。最常用于称呼动漫爱好者和游戏爱好者。
次文化,即亚文化:又称集体文化或副文化,指与主文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象,指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式,一种亚文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。
亚文化有各种分类方法,罗伯逊将亚文化分为人种的亚文化、年龄的亚文化、生态学的亚文化等。如年龄亚文化可分为青年文化、老年文化;生态学的亚文化可分为城市文化、郊区文化和乡村文化等。由于亚文化是直接作用或影响人们生存的社会心理环境,其影响力往往比主文化更大,它能赋予人一种可以辨别的身份和属于某一群体或集体的特殊精神风貌和气质。
麻省理工学院斯隆管理学院 的 艾德·希恩 教授提出了一种十分著名的 文化模式。
希恩认为, 企业文化 是在企业的发展过程中不断完善起来 的。他指出,文化是一系列运行良好并相当有效的基本假设。通常企业文化由三个层次组成:
第一:春秋战国时期 诸子百家,百家争鸣 春秋战国是中国文化大发展的时期。春秋后期已出现颇有社会影响的儒家、道家、阴阳家、法家、墨家等不同学派,而至战国中期,学派纷呈,学说丰富多彩,为中国文化发展奠定了宽广的基础,中国术语上把这一时期称为“诸子百家”或者“百家争鸣”时期。
第二个:隋唐时期:诗词文化发展的开始,出了众多诗人,如诗圣----杜甫; 诗仙----李白; 诗鬼----李贺;四明狂客-----贺知章; 七绝圣手----王昌龄;苦吟诗人----贾岛; 诗豪----刘禹锡;等第三个是:明清时期:出现了另一种形式:小说。
次元文化是一种混合的多维度的文化特色,它是一种以新媒体、诱惑性表示形式、不同文化风格且相互叠加的复合型文化。
它将文化、互联网、技术、艺术、传统和时尚融合在一起,具有广泛的适用性和年轻人的活力。
次世文化是一家中国的影视文化传媒公司。该公司成立于2013年,主要从事影视剧制作、电影发行和艺人经纪等业务。次世文化曾参与制作和发行过多部知名电视剧和电影,包括《琅琊榜》、《独孤天下》、《大明风华》等。公司秉持着"引领创新、传播爱与美"的理念,致力于推动中国影视文化行业的发展。
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一次元意思是指小说。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。
我们所处的这个世界,是一个三维的空间(三次元),有人提出,真实的世界可能并不只有三维(三次元),可能是四维(四次元),甚至更多维空间(多次元),如果是四维空间(四次元),那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些时间旅行的事件。