原|2024-10-30 02:57:17|浏览:71
《生化战场》 《穿越火线》 《逆战》《战地之王》《战争前线》《烈焰战队》
1、桌面-鼠标右键-进入“NVDIA控制面板”。
2、在NVDIA控制面板左侧选择-“3D设置”-进入“管理3D设置”。
3、管理3D设置里面,点击进入“程序设置”。
4、接下来添加lol程序到设置里面去,点击“添加”按钮,找到“英雄联盟.exe”添加进去。
5、找到功能下面的“垂直同步”,“使用全局设置(使用3D应用设置)”选项下面,点开,选择“强行关闭”。
6、设置完成后,点击应用即可。
延迟是延迟,fps(简单理解为帧数)是fps,这是两个概念。fps是由所有非网络工作的硬件决定的,主要由CPU,显卡,内存,以及个别奇葩游戏也会由硬盘影响。硬件越厉害fps就越高,游戏就越流畅。而延迟有两种情况,平时说的延迟主要是由网络硬件(本地和服务器,主要是服务器,服务器压力过大也会导致延迟高涨)以及网络线路状态(比如同一个局域网下,路由器没隔离分配带宽的话,某个设备疯狂下载,其他设备就只有转圈了)决定的,然后地域有远近,网络线路有不同运营商,这些都是影响延迟的主要因素,尤其是运营商。比如移动的线路玩电信区的游戏,体验就谈不上好,甚至可能会很差。另外一种情况详细说来也要细分为两种体现,它们都是由用户的硬件水平影响的,第一个就是,比如有的低端键盘就有按键延迟和滞粘,主要体现在短时间内快速连续按多个键操作的时候,键盘会有种反应不过来的感觉,要么慢一拍,要么在操作期间按过的某个键直接不出来,类似于ping命令里的丢包。早期的USB键盘,不管多么高端(偏偏那时候高端键盘基本都是USB接口的)都是一样的德性,区别就在于到底是高端货,按键手感方面比低端货好多了,延迟么,只好一点点,几乎不可察觉的一点点。而PS2接口的键盘则没有这个问题,那时候低端键盘基本都是PS2接口的,所以那时候有个说法,用键盘玩拳皇,键盘越便宜越好。另外,硬件导致的延迟还有一种就是前面说过的CPU,显卡,内存这些也会导致延迟,而不是卡顿(fps不稳定,上下波动剧烈,且整体数值低下),这种情况很少遇到,可能,现在多半怕是遇不到了。这种情况体现在玩某个游戏的时候,由于硬件水平不足以流畅运行该游戏,正常情况应该是卡顿,但是这种情况下游戏是强行把fps平均,看上去确实不卡了,是真的不卡,即使帧数只有10几20,但仍然感觉不到卡顿,因为帧数表现非常平稳,几乎没有波动,而游戏么,就是慢动作了。。。打个比方,比如正常的是一秒60帧,但是你的硬件只能跑到20帧,那么这个时候就等于是把一秒钟内的60帧全部表现出来而不是丢帧卡顿,于是你就花了3秒钟来跑正常情况的一秒钟。此时所有操作也是延迟得厉害。不过好在这种情况非常少,现在几乎绝技了。
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(FirstPersonalShootingGame):第一人称射击游戏严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
这位朋友,你好!fps的高低与很多因素有关,1.游戏FPS的高低与电脑的cpu有关,与显卡没有任何关系,显卡影响你的画面质量而不影响你的流畅度。
2.电脑的cpu的频率越高,fps越高,如果想要有180以上的fps,cpu频率至少要有2.8Ghz以上,睿频至少要有3.0(单位同上)
3.电脑在运行时都会产生热量,如果电脑的散热性能不好,也会大大降低cpu的运行效率,从而降低fps。
4.像cf这类的网络游戏,服务器的质量和网络也会对fps造成一定影响,比如服务器卡顿,网络延迟高,服务器负载过高等因此,建议你先把电脑内的灰尘清理下,然后清理电脑的垃圾,卸载部分程序,以减少cpu的运行负担
fps指游戏运行时的帧率,所以游戏的fps最最主要与显卡有关,像现在流行的LOL,是一款配置要求相对较低的游戏,这款游戏只需要一个入门级独立显卡便可高特效流畅运行(其实英特尔处理器的核心显卡也可以,只是要降低画质)。
但是有些游戏,比如DNF,画质如同马赛克……,对显卡的要求极低,但是一个技能就满屏幕几百万的血导致了这款游戏非常吃CPU(不光是这个原因,还有游戏优化的问题,这款游戏的优化真的很#@),所以影响像DNF这样的游戏的最主要原因是处理器。
有用了,fps越高,则画面越流畅,如果你快速的晃动手机,那么你拍的视频就不会流畅,但是你的fps很高,那么即使你晃动手机,他拍下来的画面也是流畅的。
fps指的是画面每秒传输帧数,即视频的画面数。视频每秒的帧数越高,画面越清晰,人物动作越流畅,第一人称类的射击类游戏对画面帧数要求较高,达到一定帧数才能使玩家身临其境,有良好的游戏体验,通常,要避免动作不流畅的最低标准是30帧。fps也被称为刷新率,在装机选购显卡和显示器时,是必须参考的参数之一;fps越高,游戏的流畅度越高;游戏玩家都比较在意的;FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量;
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
fps的大致分类
由于实在是各种fps的界限过于模糊,我就以代表作来进行分类
高速射击类:英雄萨姆系列,doom4及其前作
资源管理类:doom永恒,德军总部系列,求生之路
战术射击:cs go,风起云涌:越南,战地系列,战术小队,战争附言等
偏竞技向射击:使命召唤,apex英雄,泰坦陨落,彩虹六号:围攻
娱乐射击:极度恐慌系列,子弹风暴,孤岛危机系列
装备驱动:命运2,无主之地
剧情驱动:孤岛惊魂系列,光环系列