原|2025-06-11 03:57:11|浏览:61
推荐《天才围棋》。该游戏是款经典的围棋游戏,游戏含有水墨风画面,给人的感觉十分的清晰治愈。在游戏中玩家们可以随时随地的体验围棋带来的乐趣。
天才围棋的画风清新典雅,让双方棋手都可以静下心来进入到对局当中去,游戏中的棋盘根据不同等级的选手可以调整大小,更适合初学者练习棋艺。
游戏中除了单机对战以外,还可以线上实时对弈,并且有排位赛、擂台赛等花样众多的线上玩法。
汉堂的《炎龙》系列(炎龙骑士团,是最著名的中文战棋角色游戏系列,推荐炎龙外传的风之纹章)
光荣的三国系列,还有幻世录系列,天使帝国系列1-3,风色幻想3,近距离作战系列,英雄无敌系列,主要是英雄无敌3
好的战棋游戏有宇峻的超时空英雄传说系列,超2剧情很不错。
还有一个游戏,严格的说不能算是战棋式,因为它不是那么一小格一小格的,而且还有行动点,但是真的是回合之策略游戏中的极品,那就是——铁血联盟2。
阿玛地斯战记也不错我很喜欢它的画风
要不一定是pc的,弄个模拟器玩火焰纹章也不坏。。。
《四王一战》是由StaplesVR开发的一款灵感来自国际象棋的策略游戏作品,当前处于抢先体验阶段。之前《四王一战》在官网上发起了免费领取Steam Key活动,但由于申请人数众多,厂商干脆在Steam页面中开启了限时免费领取活动。玩家可前往《四王一战》的Steam商店页面领取这款游戏。
有,机战Z3时狱篇,机战Z3天狱篇,魔装机神3,SD高达创世,超级英雄世纪,魔界战记3r,如果你的psv破解了psp模式,还可以玩一大堆psp战棋游戏
1.《文明》
2.《英雄时代》
3.《军事大师》
4.《沙盒战争》
5.《全面战争》
6.《全境封锁》
7.《风暴英雄》
8.《暗黑破坏神3》
9.《星际争霸2》
10.《星球大战:前线》
一、棋是一大类游戏的统称,是按照一定规则,让棋子或其它符号在相应的棋盘上活动来争夺胜负的游戏,一般为两人或多人对弈,也有单人游戏的棋类。一般的棋类都需要一定的棋盘,大多数棋类有专用的棋子,也有的棋类则用笔在棋盘上画标记来代表棋子。随着技术的发展,如今,人们还可以通过电脑或其它电子设备进行棋类游戏。人们制定出多少种棋类游戏规则,就有多少种棋类。因此,世界上究竟有多少种棋类游戏,是很难统计的。不过,我们可以将世界上比较流行的棋类游戏分为几大类。
到达类:让棋子到达棋盘上的指定位置,包括中国跳棋、斗兽棋、飞行棋、华容道等等。
封锁类:让对方棋子无法移动,代表是区字棋。
占领类:以占领棋盘面积较大一方为胜。最典型的就是围棋。
成型类:让己方棋子排列成一定形状。比如五子棋。
灭子类:吃光对方棋子者为胜。以西洋跳棋为代表。
取子类:吃掉对方特定棋子者为胜。比如中国象棋、国际象棋、军棋等等。
争子类:争夺棋子的控制权,最终以棋子多一方为胜。比如黑白棋。
得分类:设置一定的得分规则,并由得分决定胜负的棋类。比如企鹅棋等等。
二、世界上十大最易懂难精的棋类游戏:
【第10名:印度十字戏Pachisi】古印度的十字戏类游戏,是印度宫廷十字戏、英国十字戏、飞行棋等所有十字戏的共同祖先,棋盘为同色格,或像囯际象棋盘深浅色交错。
好玩的战棋游戏有好多。
中文版推荐:机战A,圣女贞德,荒野兵器,魔界战记1开始对战,魔唤精灵。
英文版本的:大战略2,7日文版的:魔界战记2,高达SD。
中文版的全部都是汉化过来的,UMD应该不会有卖的,所以你要做好心理准备。
圣女贞德,魔界战记1和机战A这3个中文版的战棋游戏如果因你的习惯而错过了。
我认为是你的巨大损失。。
希望对你有帮助。。
个人感觉iOS游戏很适合桌游类/策略类游戏,这些不需要快速反应重在长期规划和思考的游戏更加适合触屏的操作方式。
遗憾的是目前iOS上并没有太多优秀的战棋类游戏,个人猜测也和欧美游戏开发者的传统有些关系。下面列举出的两款是我个人认为不错的,其实战棋在iOS上的潜质远未被开发出来(当然还有些别的我一时间记不起来了)。
首先推荐的是Shenandoah Studio的Battle of the bulge,这是一款本格战棋游戏,也是该公司预计推出的二战三部曲的第一部。
玩家在精美的战区地图上扮演突出部战役中的盟军和德国,最大的特点就是对史实的高度还原。
鉴于开发商借鉴了大量的桌游特色,本作也是一款规则稍显复杂但是掌握之后就很容易沉浸其中的游戏。
推荐这款游戏的意义在于,它不仅是一款优秀的战棋游戏,也是一款iOS平台独享的游戏。我经常为了玩它而不碰电脑和掌机。
除了G世纪,就剩下机战系列了机战MXP机战AP机战Z2破解篇机战Z2再世篇
时间:单位通常是Tick,即第几次Update(在Unity中为第几次fixedUpdate),游戏开发与现实世界不同,游戏中Tick是最小时间单位,而现实中我们通常用秒来作为最小时间单位。
事件:即这个节点要做的事情,这些事情通常包括几类:创建一个视觉单位:比如角色、特效、跳出来的数字等,在画面的某处创建一个这个。
删除一个视觉单位:停止掉某个存在的视觉单位。
移动某个视觉单位:让某个视觉单位进行位移,比如我们创建了一个火球,要从发射者飞向攻击目标,这就只是一个火球状的视觉特效,经过一个轨迹,到达了目标位置,然后被移除掉,同时又创建了一个爆炸(即命中)的视觉特效单位。
改变某个视觉单位动作:比如角色更换一个动画序列。





































































