原|2024-07-19 14:22:11|浏览:76
包括但不限于: 1. 角色扮演游戏(RPG) 2. 第一人称射击游戏(FPS) 3. 实时战略游戏(RTS)
4. 模拟游戏(Sim) 5. 音乐游戏(Music) 6. 竞速游戏(Racing) 7. 平台游戏(Platformer)
8. 冒险游戏(Adventure) 9. 战斗游戏(Fighting) 10. 智力游戏(Puzzle) 11. 模拟经营游戏(Tycoon) 12. 体育游戏(Sports) C++作为一种高性能的编程语言,可以提供足够的处理能力和速度,适合开发需要高度优化的游戏。同时,C++也是许多流行游戏引擎的主要编程语言,如Unity和Unreal Engine。
一般大一些的项目后端都是多语言的,比如游戏引擎,基础设施,工具链很可能是不同的语言写的。比如游戏引擎是C++配Lua,基础设施如网关是Golang/Erlang,工具链是ruby/python。
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
c#界面设计简单,生产周期短,但是效率低,只能在.net平台下生存。 c++设计起来复杂,但是效率高,可移植性好。
开发游戏的主流语音目前主要有2种:C++和JAVA先说C++,目前国际上的大型游戏的开发多数都是以C++为主开发出来的,C++开发出来的游戏具有优化更好的特性,就是占用更少的CPU、内存,但是同时,语言结构的复杂性也是非同一般的。
JAVA,上手容易,深入不难,一个月熟练不是随便说说的,是事实,主要开发跨平台的游戏,具有平台移植性良好的特性,但是优化不好,语句多数比较冗余(C++写1000句能完成的,JAVA可能要写5000句),但是浅显易懂,JAVA开发的游戏有个较大的弊端,内存占用都很高(硬件越来越发达,对于优化的追求没有以前那么高了,这也是这些年JAVA开发游戏能兴起的主要因素之一吧)当然,你即时熟练掌握了C++或者JAVA,也不是说你立马就能上公司做游戏开发的,一般的游戏公司都会有自己的一套游戏引擎,这些引擎或是用C++写的,或是用JAVA写的,或是其他的……然后封装一下,会让你基于引擎的接口来开发真正的游戏,所以,语言是基础。
C++ 可以用于开发许多类型的应用程序,包括但不限于:
1. 系统级编程:操作系统、设备驱动、嵌入式系统等;
2. 应用级编程:桌面应用、游戏、多媒体应用、工程软件、金融软件等;
3. 服务器端编程:网络服务器、消息队列、数据库管理系统等;
4. 移动端编程:Android 应用、iOS 应用、嵌入式系统等。
总之,C++ 是一种非常强大且灵活的编程语言,可以用于各种不同的领域和应用程序的开发。
C是面向过程的语言,而C++是面向对象的语言,那么什么是面向对象?
面向对象:面向对象是一种对现实世界的理解和抽象的方法、思想,通过将需求要素转化为对象进行问题处理的一种思想。
C和C++动态管理内存的方法不一样,C是使用malloc、free函数,而C++不仅有malloc/free,还有new/delete关键字。
是的,鸿蒙操作系统支持C++开发。C++是一种功能强大的编程语言,具有更高的编程效率和更好的工程性能。鸿蒙提供了完整的开发平台和API,支持C++应用程序的开发,并提供了相应的开发工具和文档,让开发者能够更轻松地开发和部署应用程序。因此,开发者可以根据自己的喜好选择使用C++或其他编程语言进行鸿蒙应用程序的开发。
1.在文件菜单上,单击新建,然后单击项目。
2.在“新建项目”对话框的左窗格中,依次单击“已安装模板”和“Visual C++”,然后选择“Win32”。在中间窗格中,选择“Win32 项目”。在“名称”框中,键入项目名称,例如HelloApp。单击“确定”。
3.在“Win32 应用程序向导”的欢迎页面中,单击“下一步”。在“应用程序设置”页的“应用程序类型”下,选择“Windows 应用程序”。 在“附加选项”下,选择“空项目”。 单击“完成”以创建项目。
4.在“解决方案资源管理器”中,右键单击 HelloApp项目,然后依次单击“添加”和“新建项”。 在“添加新项”对话框中选择“C++ 文件(.cpp)”。 在“名称”框中,键入文件名,例如GT_HelloWorldWin32.cpp。单击“添加”。
C++是在C语言基础上进行扩展而来的一门面向对象的程序设计语言。相比其他语言,它具有很多优点和特点的,比如:在性能方面,C++代码被最终编译成本地机器码,可直接由CPU执行,相比Javascript,VBScript等由脚本引擎解析执行的脚本语言,或者Java这类生成中间代码再由虚拟机执行的语言,效率就高了很多。
虽然,汇编语言和C语言的效率更高,但是C++的支持面向对象的特性很好的解决了代码的重用、重构、修改和扩展。C++支持函数重载,比如写一个求和的函数 int sum(int a,int b) ,这个函数只能去整数求和,如果在C语言里,我们要对浮点型数求和,就必须再写一个函数 float sum2(float a,float b),调用的时候,必须根据要求和的数的类型选择调用 sum 还是 sum2;而在C++里,我们可以直接写两个同名的函数 int sum(int a,int b),float sum(float a,float b)调用的时候不管是浮点型还是整型,都直接调用sum,编译器能为我们自动的选择应该调用哪一个函数。
对面向对象的支持,让我们可以将一个功能模块封装成一个类,对于使用这个功能模块的人,只需调用这个类的方法就可以了,不必关心功能如何实现的,这一点可以在开发大型项目的时候提高开发效率,减少开发周期。同时,可以通过对类进行派生来扩展模块的功能,而不影响原有的功能。
C++的异常处理机制可以很好地对代码的异常进行捕捉,保证了在程序运行时出现错误不至于整个崩溃掉,也为我们对于运行时错误的处理提供了一种有效的途径。
C++不像VB和易语言等,把很多东西都封装起来了,对开发者不可见,所以无法理解其深层的原理,C++里很多东西都要程序员自己实现,这也增加了开发难度。
C++程序的依赖性小,不像VB需要很多控件库,java需要java虚拟机,C#、VB.NET需要.net框架支持。对C++代码进行静态连接,就能保证生成的可执行程序在别的电脑上直接运行。
要注意的是,面向对象的程序设计(OOP)是一种编程的方法或者说理念,它不属于C++语言。支持这种设计方面的语言都是面向对象的语言,C++只是其中之一。封装、继承和多态是面向对象程序设计的三大特点