原|2024-07-19 22:55:11|浏览:87
位面是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。
除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”这种常见说法与D&D设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系。
位面原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。
在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界。
位面分为几大类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。
1.物质位面:
物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。
主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
2.过渡位面:
这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
3.内层位面:
内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。
4.外层位面:
外层位面是由物质位面的哲学和信仰所诞生出的位面。在外层位面,信仰就是一切,现实由信仰所塑造——只要意志足够强烈(例如有足够多人相信同一个信仰,或者有足够强大意志的生物如此希望),它就会成为现实。
5.半位面:
这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。
位面特性可以分为几大部分。
所有位面都拥有以下几类特性:
物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。
元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。
阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。
魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。