原|2024-07-21 01:23:14|浏览:48
节日来到想亲手为朋友、家人、爱人和亲爱的他制作一个DIY的会动的贺卡吗?跟着我的脚步来保证你也会。
1、打开flash之后在左侧的工具箱内找到矩形工具。
2、设置填充色为红色,边框颜色为黑色,绘制出一个喜庆的背景矩形。
3、在工具箱内找到文字。
4、选择文字选项在右侧属性面板里设置文字的字体,大小和颜色如图。
5、在背景上输入祝福语。
6、在工具箱内找到deco工具。
7、在右侧属性面板里选择我们需要的花朵。
8、在新年贺卡里画出花朵,这样喜气洋洋的新年贺卡就制作好了。
心爱的人收到你浓浓的爱意都会偷着乐。
1、我们先制作课件的第一页,选择文本工具,设置其属性,然后新建一个层,在第一帧的地方,在舞台上用文本工具拉一个框,写入自己想要的文字。
2、然后用选择工具调整文字的位置。
3、在这里我们需要两个按钮,一个用来设置跳转到下一页,一个用来设置跳转到上一页,为了方便,我们从flash的公用库里面调用两个预设好的按钮。先从新建一个层,用来放按钮,再从公用库里面拖两个按钮。
4、用选择工具调整按钮的位置。然后按下【ctrl】+【enter】测试。看看效果,鼠标点击。
首先启动flash8,新建一个大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。
2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称“线条”类型为图形的元件,点击确定进入编辑区域。
3、选择工具箱里的钢笔工具,在舞台上绘制一个“s”形状,在20帧、40帧处按f6键插入关键帧,并分别改变其颜色,在60帧处插入帧。
4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“旋转”的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处拖入库中的“线条”元件。
5、在60帧处插入关键帧,将“线条”缩小至50%,alpha设置为50%,1-60帧之间建立传统补间动画,设置顺时针旋转1次,
6、接着在120帧处插入关键帧,旋转任意变形工具将其翻转,调整大小,并在60-120之间创建传统补间动画。
7、按f8键,新建一个名称为“光”的影片剪辑元件,进入编辑区域,将影片剪辑文件“旋转”拖拽到舞台上,设置全居中。
8、在第二帧处插入关键帧,设置亮度为60%,第三帧插入关键帧,亮度设置为0,选择第一帧,输入实例名称为“gy”并输入相应代码。
第一帧代码为:
i=1;
max=100;
setProperty("gy",_visible,false);
setProperty("gy",_alpha,0);
9、接着在第二帧上书写代码为:
duplicateMovieClip("xt"+(i-1),"xt"+i,i);
setProperty("xt"+i,_y,getProperty("xt"+(i-1),_y)+i/10);
setProperty("xt"+i,_alpha,getProperty("xt"+(i-1),_alpha)+5);
setProperty("xt"+i,_xscale,getProperty("xt"+(i-1),_xscale)+7);
i++;
在第三帧输入代码:
if (i<max) {
gotoAndPlay(2);
} else {
stop();
}
10、修改背景颜色为你喜欢的颜色,接着从库中拖拽“光”元件到场景上,设置全居中,按ctrl+enter组合键进行动画测试。
11、执行文件-导出-导出影片命令,在弹出的对话框中输入名称,导出为gif动画格式,查看效果。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。
你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。……
以下是Flash安装教程:
1. 打开浏览器,访问Adobe Flash Player官网(https://get.adobe.com/cn/flashplayer/)。
2. 点击“立即下载”按钮,下载Flash Player安装程序。
3. 打开下载的安装程序,根据提示进行安装。在安装过程中,可能会要求你关闭浏览器。
4. 安装完成后,重新打开浏览器,访问需要使用Flash的网站,如YouTube等,检查Flash是否已经成功安装。
5. 如果Flash未能正常安装或运行,可以尝试以下解决方法:
- 确认浏览器已启用Flash插件。
- 确认安装的是最新版本的Flash Player。
- 清除浏览器缓存和Cookie。
- 禁用浏览器的安全软件和插件。
- 尝试使用其他浏览器或设备访问网站。
1、打开FLASH软件,选择AS2文档。
2、找一张自己喜欢的图,放到舞台上。
3、画一个和这个图片一样大小的线框,并进行划分,可分为3x3,4x4或其它,为了方便,我们分成四块。
4、将这四块分别转换为影片剪辑,并设置实例名依次为p0,p1,p2,p3,如果有更多也要按这种规律进行设置。
5、复制这四个影片剪辑,如下图。
6、修改它们的实例名为mc0,mc1,mc2,mc3,注意要和前面的序号保持一致。
7、在主时间轴写如下代码:
var count:Number=4;//图块数量
init();//初始化
function init()
{
for(var i=0;i<count;i++){
this["p"+i]._alpha=50;//设置放置区域的四个图块的透明度0-100
this["mc"+i].onPress=function()//添加鼠标按下拖动事件
{
this.startDrag();
this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());//将被拖动的图块放到最上层
}
this["mc"+i].onRelease=function()//添加鼠标弹起停止拖动事件
{
this.stopDrag();//停止拖动
var t:Number=Number(this._name.slice(2));//获取图块的序号,这就是为什么要和位置图块一致
if(Math.abs(this._x-this._parent["p"+t]._x)<20&&Math.abs(this._y-this._parent["p"+t]._y)<20)//如果正确位置的图块和拖动图块的位置相差不超过20像素,则拼图成功。
{
this._parent["p"+t]._alpha=100;
this._visible=false;
}
}
}
}
8、CTRL+ENTER就可以进行拼图操作了,这里只是基本的拼图过程,其它如开始和重新开始,计时、分数等内容,就需要自己进行发挥了。
步骤/方式1
1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”
步骤/方式2
创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”
步骤/方式3
在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。
步骤/方式4
设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。
步骤/方式5
绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。
1、首先,打开Flash软件,新建一个文档,点击插入菜单,再点击新建元件。
2、弹出创建新元件,在名称处输入按钮名称,在类型后面点击选择按钮后确定。
3、进入元件编辑界面,点击右侧工具栏上的形状工具,在界面上拉出一个长方形按钮。(可以在这里绘制更漂亮的按钮)
4、在左上角点击场景1,回到场景。在右侧的面板处点击库,将按钮元件按住拉到场景中。
5、在底部的时间轴上右击按钮所在的帧,在弹出的菜单上点击动作。
6、弹出动作对话框。在左上角选择ActionScript1.0&2.0。点击全局函数。再点击影片剪辑控制,点击on动作。
7、右侧出现on的动作代码,下方出现代码提示框,选择需要的代码,如press。该代码就进入on后面的括号中。该代码的意思即为“当点击按钮时”
8、接下来点击在代码的大括号内,再点击左侧的时间轴控制,点击gotoAndPlay。
9、在gotoAndPlay后面的括号中输入要跳转到的帧位数。比如10。整个代码的意思即为“当点击按钮时,跳转到第10帧处,从第10帧处开始播放后面的内容”。
目前像我的话,用得是tc简单开发这款游戏脚本制作软件,也学习这款软件差不多有一个月了,基本上算是掌握了,可以写出我自己想写的功能脚本,还做了好几个功能比较强大的游戏脚本卖了点小钱花。因为是新出的,不像按键那样被游戏封杀,所以用起来也放心,个人推荐你学习这个游戏脚本制作软件。
tc简单开发简介:tc简单开发是国内首款免费多线程的图形界面脚本制作开发工具软件,支持中英文双语言编写脚本程序,可以说tc开脚本界先河,是免费脚本开发制作工具的首选。
flash动画制作入门教程分为了8个步骤:
第一步,打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在Adobe Flash里画。要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形。如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步。
第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2……以此类推。
第三步,打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。
第四步,把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。
第五步,可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。
第六步,确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)。
第七步,要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。
第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。