原|2024-08-29 12:39:37|浏览:82
游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
场景原画是一种用于视觉媒体创作的概念,指的是用绘画或其他艺术形式将场景中的细节和元素呈现出来,以便导演、美术指导和制作团队能够更好地理解和实现影视作品的场景设定。 其中,场景原画的重要作用在于提供了一个视觉参考框架,可以帮助团队整合想象力和技能,从而构建一个具有真实感和创意的视觉世界。因此,场景原画通常会关注一些关键元素,如颜色、光线、照明、质感、线条及形状等,来达到表现出场景的目的。 另外,场景原画也经常作为一个项目的初步设计稿,并在后续的制作和实现过程中得到不断的完善和调整,从而达到最终的效果。
以下是我的回答,场景原画入行标准通常涉及多个方面。首先,艺术技能和绘画能力是基础,这包括良好的手绘技巧、色彩理解和应用能力,以及对透视和构图的掌握。其次,对游戏或影视行业的热爱和了解也至关重要,这能帮助你更好地理解项目需求和受众喜好。此外,沟通能力、团队合作和快速学习能力也是必不可少的,因为在项目中需要与多方合作,并能迅速适应变化。最后,持续学习和自我提升的态度也是非常重要的,因为行业在不断进步,只有不断进步才能保持竞争力。以上内容仅供参考,具体标准可能会因公司或项目的不同而有所差异。
角色原画好就业,角色原画部分技能及学习内容包含场景原画
需要熟练地应用一款绘画软件技能(比如PS),最好能大致地了解一些3D软件,或在工作之中能学习了解项目相关软件。
如果把一张设计稿绘制得足够详细,完成度足够高,或是具有一定的风格也是可以当做插画使用的,不过也会有不同方向的区分,比如可以是偏向儿童的图书插画、或是各种招贴广告的宣传画等。
原画场景的话,学的内容也非常多,像基础方面的,单体设计,透视,色彩和光影,地物设计,建筑设计方面的,后面还有各种类型。像原画概念设计,影视原画等等。不知道你没有基础。但是学习的等方面,最好学习全面一些,能力提升了,这个最重要。可以去奇天插画了解下更全面一点的课程。
原画是按张收费的,看你一天能画多少张喽。 设计师工资一般都蛮高,看你自己的资历了。 如果你自己做得好的话一个月3-5千不成题啦。。
游戏原画设计是游戏美术设计中非常重要的一个步骤,也是不可或缺的一步,所以随着游戏行业的快速发展,游戏原画设计师也变得越来越紧缺,行业内缺口越来越大。
大部分的游戏公司选择用高薪诱惑留住原有的人才,吸纳更多的人才,一般刚入行的游戏原画设计师的薪水可以达到月薪5000元-8000元(根据地域和个人水平有所差异),入行1-2年的薪水可以达到月薪10000元-13000元,如果是进入腾讯等大公司,工资还将翻倍。游戏原画所用的大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。
另外还有2.5D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。
希望对楼主有帮助XD~
原画与动画区别为:性质不同、主次不同、目的不同。 一、性质不同 1、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。
2、动画:动画是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
二、主次不同 1、原画:原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。
2、动画:动画采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。
三、目的不同 1、原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。
2、动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。 来源: ——原画 ——动画