原|2024-12-12 09:58:21|浏览:54
不高,名牌大学的有几年工作经验,也就五六千,这还是在大城市,根本养不了自己,除非你很有名气,有公司高薪聘请
游戏原画是游戏设计中必须有的一个重要过程,游戏原画设计师是游戏公司必须有的职位,也是近两年人才越发稀缺的职位,所以学游戏原画设计非常好就业,并且工资高,福利待遇优厚,发展前景也很好。
对游戏感兴趣,有一定的美术功底,能够理解游戏理念
游戏原画设计师工资高,薪资20000加
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编原画设计模型材质贴图现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。
没有的,学习是没有学历之分的,只要你肯学~原画需要基础的,1:素描基础,色彩基础,PS基础2:然后就由浅到深学角色设计,3:再到场景的设计4:零基础学原画可以先从简单入门,5:学原画可选靠谱的,比如CG王氏~
为什么不可以?人生苦短,何妨一试?
首先,如果你想成为一名合格的原画师,必须先打好绘画基础,如果没有合格的绘画基础,没掌握好基础的人体、透视、空间、构图、色彩等绘画技能,所以,如果你是业外的零基础小白,建议还是系统化学习,推荐你可以搜一下:轻微课,上面有超多的原画课程,亲测学习效果很不错。
对于游戏原画而言,人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,各位有志于成为游戏原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,多看看轻微课的人体教程,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。
同理,游戏原画也要画场景,如何把场景画得恢宏大气,或是阴郁暗淡,总之要按照策划的要求画出场景应该有的样子。对于场景的练习,大家可以多上Artstation看看大佬们的作品,别人的作品总能给我们灵感。
道具的设计突出功能性,也就是你给战士一把刀,不是说随意在刀上加东西就行的,画出不明觉厉的道具是没用的。至少你要传达给读者,这个东西是做什么的,它上面的某些部件是用来干嘛的。这也是角色设计合理的一个表现。
关于服饰的设计,主要突出的是文化氛围。如果你把一个穿着仙侠风格服饰的角色放到废土游戏里,是不是很不搭调,如何搭配好服饰,凸显游戏背景,是游戏原画师要把握好的东西。关于这方面的内容,大家可以看看轻微课的游戏原画魔鬼特训班,老虎何老师讲得很详细。
游戏原画是一个注重设计的职业,美感反而是次要的。培养自己的设计感,让你的作品处处体现出设计要素,才能成为一个合格的游戏原画师。
这个分不同城市了,一线城市肯定比二线城市要高些。
如果是北上广的动画公司,成熟的原话设计师,一个月两三万都是有的。
如果是二三线城市,可能一个月最好也就是一万左右了。
除了地域不同,公司效益不同也会直接影响原画设计师的收入水平。
游戏公司的收入就会比动画公司要高些。
原画没有直接对应的专业,都是美术设计类专业转的,而且是要基础功非常扎实的。
原画是按张收费的,看你一天能画多少张喽。 设计师工资一般都蛮高,看你自己的资历了。 如果你自己做得好的话一个月3-5千不成题啦。。