原|2024-12-13 10:36:24|浏览:80
寻找你有戏所需要的代码,然后在电脑上输入代码即可
在游戏设计中中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。
使用c语言(ansi c)编写一些控制台小游戏(死循环刷新等),扫雷 贪吃蛇 这些都是可以的然后可以考虑使用curses.h函数库再考虑一下termio.h termios.h函数库参考这本书《C语言课程设计与游戏开发实践教程》
做小游戏就3个概念
1.美工
2.设计
3.编程 这些的确都不难做,但是要做一个小游戏就要按照上面一步一步来。例如上网上学习啦,但是我个人认为自己研究比较深入了解一些,再说做个小游戏谈何容易啊?如果是来来不得上面那一套,只能修改游戏了。 1.下载flash8 2.下载硕思闪客精灵 破解版 还有,做flash游戏的(游戏中国,AGAME)都去专业部门学习的 补充: FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力, 你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX来试试做, 这个你可以去幻想森林论坛看看. 另外还有专门制作 格斗游戏 的,3D游戏的软件等等.
总共锻炼40分钟,先拉伸3分钟,踢毽子5分钟,高抬腿2分钟,慢跑5分钟,扭脖子1分钟,广场舞24分钟
一:用乎编花鼓,
二:用来跳绳,
三:用二个人摇,一个人跳,叫跳大绳!
音乐课堂游戏集锦
1、探索空间 可以用在跟学生介绍打击乐器的时候。准备一个密封的盒子,里面装了打击乐器,请学生伸手去摸,感觉其形状, 并把它画出来,猜是用什么做的。可以引导学生给乐器起名,再深入解释它的名字,探索它怎样敲最好听。最后用乐器为歌曲伴奏。
2、抛绣球 可以用在跟学生讲音乐知识的时候,比如唱五线谱,认识音乐中各种记号等比较枯燥的课。找学生回答问题的时事先准备好一些小纸条,上面写着题目,绣球抛到谁谁来回答。
3、击鼓传乐器或者放音乐传乐器 用在创编节奏课,乐器传到谁,谁就用该乐器编节奏。
4、随音乐律动进出教室
5、模仿游戏 动物课上,可以用动作模仿动物的特征,让其它同学来猜。
6、扮演角色,帮助学生理解作品 《码头工人之歌》,先让学生直观感受所描述的时代背景及内容,放课件展示。
7、分组理解作品 引导学生用自己的方式对作品进行理解,用自己熟悉的乐器演奏自己喜欢的乐段。有钢琴组、口风琴组、打击乐组、舞蹈组等。
8、朗读诗歌 古诗词教学中,或者旧年代的作品介绍可以通过朗读先理解作品。其次,朗读对节奏的掌握很有帮助。
9、传递包裹 边放该堂课要学习的歌曲做背景,歌曲结束时包裹传在谁手上就让他摸,猜,包裹里装了该节课要用到的打击乐器和道具。
10、用画画的方法表达对音乐的理解
11、为音乐创编节奏谱
12、节奏训练时,用跑与走、快跑与慢走等语言帮助学生掌握个音符的节拍长短。也可以用房子格子的形式,每个格子代表一个四分音符。
13、讲故事导入法和猜谜语导入法
14、摸耳朵比赛,训练学生反应能力。 老师说“左耳朵”,学生就用右手摸左耳朵,老师说“右耳朵”,学生用左手摸右耳朵。
1.有三个盒子,第一个盒子里有3个红球5个白球,第二个盒子里有4个红球4个白球,第三个盒子里有5个红球3个白球,现已知取到了一个红球,问这个红球是在第一个盒子中取到的概率是多少?2.猜拳游戏小红、小明、小芳在一起做游戏时,需要确定游戏的先后顺序,他们约定用“剪子、包袱、锤子”的方式确定.问在一个回合中三个人都出包袱的概率是_____.3.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一道竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标的背面是一张哭脸,若翻到哭脸就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌的机会(翻过的牌不能再翻).某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌的获奖的概率是( )4.一布袋中放有红、黄、白三种颜色的球各一个,它们除颜色外其他都一样,小亮从布袋中摸出一个球后放回去摇匀,再摸出一个球.分析并求出小亮两次都能摸到白球的概率
有个游戏叫伊特(Eets),画面很细腻,主角是一只犬科生物,里面所有的物品都有不同的特性,要巧妙按安排才能使它过关,可以自己设计关卡。
还有蜡笔物理学,是走可爱风格的,把鼠标当成蜡笔,画出物体来辅助游戏过关。
这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。