原|2025-06-24 22:30:34|浏览:66
答:单招是按成绩来录取的。考试成绩出来后。学校教务处会根据学生的考试分数。从第一名考试录取。录取到名额后结束。如果遇到相同的分数。就按照英语的考试成绩进行排列。如果有需要加分的或者需要照顾的。这个就需要省教育局来安排了。
1.
专业优先。专业优先,单招录取起作用的主要是第一专业志愿,要满足考生的专业志愿。高校一般分专业划定各专业录取控制线,所有报考同一专业的考生,按分数高低分分别排序录取。专业优先录取模式相对而言有利于低分考生,尤其是冷门专业、没人报考的专业、就业不好的专业。对于高分考生有一定弊端:由于好专业稀少,报考扎堆,一旦第一专业志愿落榜,后续专业计划报考人满,则直接落榜。
2.
分数优先。分数优先,指的是先按报考该校考生的综合分数从高到低排序,按照分数高低,优先满足报考学生志愿,即根据考生专业志愿次序按综合分数高低依次安排专业志愿录取。现在报考扎堆现象很严重,既要满足分数的选择又要满足专业,是很难抉择的。
1.
游戏前期建议玩家优先培养刘备、星彩、关平、王异等卓越、超凡品质的武将,他们前期开荒能力不俗,稍加培养就可以帮助我们更好的推进主线以及打副本,因此大家不要因为品质的原因而小看他们。
2.
游戏的后期,我们则可以考虑培养传说级别的武将,例如张飞、关羽、徐晃、张辽、吕布、貂蝉这些了,可以产生各种组合技能,打出更高的输出伤害。
首先是发身份牌,身份牌是这样发的:谁洗身份牌,谁最后一个抓身份(避免这个人作弊)。
然后主公亮出自己的身份,然后在武将牌堆里任意抽出两张(若这两张里有曹操,刘备,孙权三者之一或者之二;则将曹操,刘备,孙权任意插回武将牌堆,再抽取一张或者两张)再同曹操,刘备,孙权五选一;接下来,主公选定武将后,再分发其他身份的武将,除主公之外的玩家在洗过之后的武将堆里任意取三张武将牌(也可以由一个人来分发每人3张武将)在其中三选一,选定的武将牌正面朝下反扣着,当所有(除主公武将已亮出外)玩家已经选定武将后,同时翻开各自的武将牌;最后,从主公开始,每人摸4张游戏牌,按照逆时针方向依次摸取,直至最后一名玩家摸好后,接下来游戏开始,每人每个回合按照规则摸取规定数额的游戏牌...
忠胆英杰模式开局选将时,房间内有一名玩家逃跑,则会导致这局游戏平局并且扣除所有玩家一点体力,使非逃跑的玩家白白损失了宝贵的一点体力。因此针对该模式增加了逃跑惩罚制度,并调整了体力扣除规则:
1、选将阶段有玩家逃跑导致本局游戏平局,则逃跑玩家的体力正常扣除,非逃跑玩家不扣除体力。
2、连续逃跑将触发逃跑惩罚,一段时间内不能匹配进入游戏。
赠予属于一种新机制,与使用,打出,重铸,交给等属于并列的动作。换句话说,赠予不属于交给,这两个是最容易混淆的。赠予只能在出牌阶段的空闲时间进行,同样与新服逐鹿天下不同,赠予的装备牌也不属于使用,曹昂慷慨给出的能赠的装备牌不能直接给别人穿上。
赠予与国战的合纵不同,需要一张一张地赠,但是没有回合内次数限制,只要有能赠予的牌就可以一直赠(蒋干狂喜)。
某些效果会导致赠予失效,若赠予失效,则将赠予失效的牌置入弃牌堆(不属于弃置)。目前卡牌中只有“战象”(+1马,锁定技:其他角色赠予你的牌失效)可以让赠予失效。
赠予装备牌时,若对方该类别的装备栏已被废除,则无法向该角色赠予该类别的装备。
能够赠予的非装备牌基本都是基本牌,只有少量的功能性锦囊与一张伤害锦囊“决斗”。比较特殊的是有四张“毒”可以赠出去('毒"以正面朝上的方式离开手牌区会失去1体力,具体在后续文章会详细说明),这让游戏的乐趣大大提升。能够赠予的装备牌同样可以自己直接装备,其中“信鸽”没有负面效果,个人认为“战象”的收益大于损失,“七星宝刀(武器)”和“驽马(-1马,其他角色计算你的距离始终为1)”可以提供正负两种效果,其余的三张装备“女装(防具)”,“折戟(武器)”,“引蜂甲(防具)”在通常来讲都是绝对的负收益,主要用来干扰敌人。具体效果在后序文章均会介绍。(我一度跟朋友开玩笑说,如果官方出了“女装”的周边我一定买来,然后游戏中谁被赠女装就把这套衣服穿上。)
赠予发起者死亡也需要结算完赠予流程。(你以为我给出毒自爆死了你就能不吃毒了吗?哦你挂了“战象”啊那没事了)
目前没有与赠予相关的新武将。
三国杀人物有四个装备栏,一个武器一个防具,两匹马
1、【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
2、【单骑】觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公不是刘备,你须减1点体力上限,然后获得技能“马术”和“怒斩”。
3、【怒斩】锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段使用次数;你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】伤害+1。
4、【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
技能描述里面就有写,每个武将的机制都不一样
1.应变条件和应变结果,使用条件→结果表现
应变条件目前有四种
富甲:使用此牌后手牌全场最多
空巢:使用此牌后无手牌
残躯:使用此牌后体力值为1
助战:使用一张牌时,其他角色可弃置一张同类型牌,触发此牌应变效果
应变结果目前有七种
① 目标无法响应此牌
② 目标+1
③ 目标-1
④ 伤害+1
⑤ 摸一张牌
⑥ 获得抵消的牌
⑦ 执行两项效果(如水淹七军会使目标弃置装备并受到一点伤害)
注意不是所有卡牌都会有应变的效果,而且拥有应变效果的牌本身的应变条件和结果都是有确切的对应关系的,并非可以随意选择任意一种条件触发或任意一种结果生效。





































































