原|2025-09-10 15:53:10|浏览:68
如果让说实话,上海高校的动画专业都不是很突出。 国内实力突出的是中央美术学院,南京师范大学,东南大学,天津大学,南京艺术学院,北京电影学院等。 如果在上海高校中选择,同济大学和上海大学相对不错。
三维动画有什么制作思路, 1.构思2.绘制草图3.建模4.材质灯光5.动画调节6.特效7.渲染8.后期9.剪辑配音
目前来看读动画设计比会计好移民,属於短缺行业,在新西兰也比较容易找工作(动画设计在新西兰挺吃香的,阿凡达就是在新西兰完成电脑制作的)。
加上你个人都对这方面比较有兴趣的话那读起来就会得心应手了。
会计现在的移民条件调高了,需要本科毕业以后再有3年相关经验才有资格移民。
初中学历的话,读技校只能报读中级技工这个层次.虽说技校学的都是技能,以动手能力为主,但是中级技工的培养方向还是更侧重于一线员工的这种岗位,比如你说学动画设计或制作.那么这个行业一般就会有以下不同的职责:1,动画的整体设计策划和构思2,参与制作员一般来说,中级技工毕业,都肯定要在"参与制作员"这个定位上工作一段时间,除非自己在这方面有很大的天赋,不然都得通过积累很大的工作经验才能有机会上位.但是,动画动漫在中国来说毕竟也还是算朝阳行业,还是有很大的发展潜力,关键就在于自己的不断提升了.另外,在广州地区来说,白云技校,算是老牌传统技校了,而且口碑也还行,关键是教学上能真刀实枪的实训机会,这个才是在技校学习最重要的.以上资料,供你参考,希望你找到人生发展的方向!
动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。建筑动画设计:背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去丝路教育这样大型的三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。游戏动漫设计:游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。影视动画设计:这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作、宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
建筑动画的就业方向是非常广泛的:
1.在建筑装饰公司、地产公司、广告公司、规划设计院、游戏公司等公司从事室内效果图制作、室外建筑表现效果图设计制作、建筑虚拟现实制作、建筑动画漫游、园林设计、景观设计、城市规划设计以及等岗位;
2.在动画公司或影视制作公司,从事建筑动画影片制作岗位。在四维梦工场学建筑动画专业,毕业以后还可以由四维梦工场推荐到对口企业去就业了
中国美术学院有动画专业。
中国美术学院设有的专业有:美术学,绘画,雕刻,版画,视觉传达设计,环境设计,数字媒体技术,摄影专业,戏剧影视设计,服装表演和服装设计,建筑学,公共艺术,文物保护与修复等。
中国美术学院是一所美术艺术类水平比较高的院校,其中动画专业很热门。
动画设计从制作技术和手段看,可以分为四类:
1,以手工绘制为主的传统二维动画。比如:白雪公主,狮子王等。
2,以计算机为主的电脑动画。比如:怪物公司,汽车总动员等。
3,以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画。比如:小鸡快跑, 神笔马良等。
4,以剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画。比如:猪八戒吃西瓜,牧笛等。
1.2004年批准建立:中国传媒大学 北京电影学院 中国美术学院 吉林艺术学院动画学院(现改名为吉林动画学院,为民办)
2.2008年批准建立:浙江大学 浙江传媒学院3.2009年批准建立:广播电影电视管理干部学院 西安美术学院
通常情况下,角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会。诚然,动画角色设计最终都是以造型来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下工夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。
在图形时代,我们周围有各种各样的动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?
所以,角色设计不光是一个造型设计的问题。立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。





































































