原|2024-12-27 20:35:55|浏览:66
游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉大小王,3,4,5,共40张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
一队的人要相互配合尽快将手中的牌先出完,如果红十在一家手上那么就是三打一。
'红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。
基本规则游戏人数:4人。游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
基本游戏流程发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数
发牌和出牌顺序发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
明打和暗打游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
牌型单张:任意一张单牌。对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。四张:任意四张点数相同的牌。龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。双红十:两张红十。
牌型的比较牌点数比较的大小次序:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。双红十最大,可以管任意的牌型。三张大于任何单张、对子和龙的牌型。四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
出牌接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。
游戏结束条件当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
积分计算输赢的判断:游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。红十方赢的情况:抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。红十方输得情况:被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。和局的情况不计算分数。在以上分数计算的基础上:打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍, 揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。